Espacio creado como apoyo a la gestión de las asignaturas del área de programación guiadas por el profesor Rafael Lizcano
30 de mayo de 2011
28 de mayo de 2011
Funciones matemáticas
Al utilizar la clase estándar Math, se tiene acceso al conjunto de funciones matemáticas estándar:
- Math.abs( x ) para int, long, float y double
- Math.sin( double )
- Math.cos( double )
- Math.tan( double )
- Math.asin( double )
- Math.acos( double )
- Math.atan( double )
- Math.atan2( double,double )
- Math.exp( double )
- Math.log( double )
- Math.sqrt( double )
- Math.ceil( double )
- Math.floor( double )
- Math.rint( double )
- Math.pow( a,b )
- Math.round( x ) para double y float
- Math.random() devuelve un double
- Math.max( a,b ) para int, long, float y double
- Math.min( a,b ) para int, long, float y double
- Math.E para la base exponencial
- Math.PI para PI
Método de Bisección!
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package biseccion;
import javax.swing.*;
/**
*
* @author Admin
*/
public class Main {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static double f (double x) {
double rta;
rta= Math.pow(x,3) + 4 * Math.pow(x,2) -10;
return (rta);
}
/*
public static double df (double x) {
double rta;
rta= x * Math.sin(x); //Aqui colocar la derivada de f
return (rta);
}
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
double a, b, p;
double tol=0.0001;
boolean sw=true;
a= Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Deme el valor de a?"));
b= Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Deme el valor de b?"));
//JOptionPane.showMessageDialog(null, "Valor de f(a):" + f(a));
if (f(a)*f(b) <0) {
do {
p= (b-a)/2 + a;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Valor de p:" + p + " - Valor de f(p):" + f(p));
if (f(p)==0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "La raiz es: " + p);
sw=false;
}
else if (f(a) * f(p) >0) {
a=p;
}
else {
b=p;
}
} while ((sw) && (Math.abs(f(p))>tol));
if (sw)
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Valor cercano a la raiz:" + p);
}
else
JOptionPane.showMessageDialog(null, "En ese intervalo no se asegura una raiz f(a)=" + f(a) + " - f(b)=" + f(b));
}
}
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package biseccion;
import javax.swing.*;
/**
*
* @author Admin
*/
public class Main {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static double f (double x) {
double rta;
rta= Math.pow(x,3) + 4 * Math.pow(x,2) -10;
return (rta);
}
/*
public static double df (double x) {
double rta;
rta= x * Math.sin(x); //Aqui colocar la derivada de f
return (rta);
}
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
double a, b, p;
double tol=0.0001;
boolean sw=true;
a= Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Deme el valor de a?"));
b= Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Deme el valor de b?"));
//JOptionPane.showMessageDialog(null, "Valor de f(a):" + f(a));
if (f(a)*f(b) <0) {
do {
p= (b-a)/2 + a;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Valor de p:" + p + " - Valor de f(p):" + f(p));
if (f(p)==0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "La raiz es: " + p);
sw=false;
}
else if (f(a) * f(p) >0) {
a=p;
}
else {
b=p;
}
} while ((sw) && (Math.abs(f(p))>tol));
if (sw)
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Valor cercano a la raiz:" + p);
}
else
JOptionPane.showMessageDialog(null, "En ese intervalo no se asegura una raiz f(a)=" + f(a) + " - f(b)=" + f(b));
}
}
20 de mayo de 2011
Menú Básico de Opciones
Descarga aquí un menú básico basado en ventanas de dialogo de la clase JOptionPane.
14 de mayo de 2011
2 de mayo de 2011
Ejercicios: Identificación de clases
- Diseñar una clase que modele una Cuenta Bancaria.. Una cuenta tiene un número, nombre del cliente, clave, saldo y un estado (activa, bloqueada, inactiva entre otros). A una cuenta se le puede: consultar su saldo, consignar, retirar, transferir, bloquear, desbloquear y cambiar clave.
Leer los datos básicos de la Cuenta Bancarias, hacer una consignación, un retiro y mostrar el saldo actual.
- Una biblioteca ha decidido modelizar su proceso de préstamo, que consta de libros y revistas, para así poder dar mejor servicio a los estudiantes. Los libros son elementos que la biblioteca puede prestar por tres (3) días, mientras que las revistas solo se pueden prestar para fotocopiar y el tiempo máximo es de una (1) hora. El estudiante debe solicitar el préstamo del libro o la revista y devolverlo a mas tardar en el plazo indicado, según corresponda. De no cumplir con el tiempo estipulado del préstamo se debe cobrar una multa de $5.000 por libro por cada día adicional y una multa de $10.000 por revista por cada hora o fracción adicional.
Determine los objetos que intervienen, con sus atributos y operaciones.
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